This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Kamis, 26 Maret 2026

KONDISI 2 PERCOBAAN 4



KONDISI 2 PERCOBAAN 4

MODUL 1 GENERAL INPUT DAN OUTPUT


1. Prosedur [Kembali]

  1. Menyiapkan alat dan bahan.
  2. Merangkai komponen pada breadboard sesuai dengan gambar rangkaian percobaan.
  3. Menghubungkan masing masing pin input output.
  4. Mengunggah program menggunakan ST-LINK ke mikrokontroler.
  5. Jalankan Rangkaian

2. Hardware dan Diagram Blok [Kembali]

  • ST-LINK 
  • STM32F103C8 (BLUEPILL)  
  • IR Transmitter  
  • IR Receiver  
  • Touch sensor  
  • Buzzer  
  • LED 
  • Resistor 220 OHM 

3. Rangkaian Simulasi dan Prinsip Kerja [Kembali]

Rangkaian Simulasi Di Wokwi



Prinsip kerja :

Rangkaian pada simulasi Wokwi tersebut berfungsi sebagai sistem kendali otomatis berbasis mikrokontroler STM32 yang menggunakan dua sensor utama, yaitu flame sensor untuk mendeteksi keberadaan api dan float sensor untuk memantau ketinggian air. Kedua sensor ini mengirimkan sinyal masukan ke mikrokontroler, yang selanjutnya diolah dengan pendekatan logika prioritas. Dalam sistem ini, kondisi kebakaran menjadi prioritas utama. Saat flame sensor mendeteksi api (berlogika HIGH), mikrokontroler akan langsung menyalakan LED sebagai indikator visual dan mengaktifkan buzzer sebagai alarm, serta secara bersamaan mematikan pompa air melalui relay agar tidak beroperasi saat kondisi darurat.

Sebaliknya, jika tidak terdapat api, sistem akan beralih ke mode pengendalian level air. Pada kondisi ini, float sensor digunakan untuk menentukan status tangki. Apabila tangki sudah penuh, pompa akan dimatikan, sedangkan jika air belum mencapai batas penuh, pompa akan dinyalakan untuk mengisi tangki. Seluruh proses ini berlangsung secara berulang dalam sebuah loop dengan jeda waktu yang singkat, sehingga sistem dapat merespons perubahan kondisi secara cepat atau real-time. Secara keseluruhan, rangkaian ini merupakan integrasi sederhana antara sistem deteksi kebakaran dan pengendalian ketinggian air otomatis yang bekerja secara efektif.

4. Flowchart dan Listing Program [Kembali]

Flowchart program :


Listing Program:
#include "main.h"

/* Function prototype */
void MX_GPIO_Init(void);

int main(void)
{
  HAL_Init();
  SystemClock_Config();
  MX_GPIO_Init();

  while (1)
  {
    GPIO_PinState flame_state;
    GPIO_PinState float_state;
    GPIO_PinState relay_state;

    /* ===== BACA SENSOR ===== */
    flame_state = HAL_GPIO_ReadPin(FLAME_PORT, FLAME_PIN);
    float_state = HAL_GPIO_ReadPin(FLOAT_PORT, FLOAT_PIN);
    relay_state = HAL_GPIO_ReadPin(RELAY_PORT, RELAY_PIN);

    /* ===== KONDISI API ===== */
    if (flame_state == GPIO_PIN_SET)
    {
      // Jika pompa SUDAH mati
      if (relay_state == GPIO_PIN_RESET)
      {
        // Aktifkan alarm saja
        HAL_GPIO_WritePin(LED_PORT, LED_PIN, GPIO_PIN_SET);
        HAL_GPIO_WritePin(BUZZER_PORT, BUZZER_PIN, GPIO_PIN_SET);
      }
      else
      {
        // Jika pompa masih hidup → matikan
        HAL_GPIO_WritePin(RELAY_PORT, RELAY_PIN, GPIO_PIN_RESET);

        // Aktifkan alarm
        HAL_GPIO_WritePin(LED_PORT, LED_PIN, GPIO_PIN_SET);
        HAL_GPIO_WritePin(BUZZER_PORT, BUZZER_PIN, GPIO_PIN_SET);
      }
    }
    else
    {
      // Tidak ada api → matikan alarm
      HAL_GPIO_WritePin(LED_PORT, LED_PIN, GPIO_PIN_RESET);
      HAL_GPIO_WritePin(BUZZER_PORT, BUZZER_PIN, GPIO_PIN_RESET);

      /* ===== KONTROL LEVEL ===== */
      if (float_state == GPIO_PIN_SET)
      {
        // Tangki penuh → pompa mati
        HAL_GPIO_WritePin(RELAY_PORT, RELAY_PIN, GPIO_PIN_RESET);
      }
      else
      {
        // Tangki belum penuh → pompa hidup
        HAL_GPIO_WritePin(RELAY_PORT, RELAY_PIN, GPIO_PIN_SET);
      }
    }

    HAL_Delay(100);
  }
}

/* ================= GPIO INIT ================= */
void MX_GPIO_Init(void)
{
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};

  __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();

  /* INPUT */
  GPIO_InitStruct.Pin = FLAME_PIN | FLOAT_PIN;
  GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
  GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLDOWN;
  HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);

  /* OUTPUT */
  GPIO_InitStruct.Pin = LED_PIN | BUZZER_PIN | RELAY_PIN;
  GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
  GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
  GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
  HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);

  /* Default pompa ON */
  HAL_GPIO_WritePin(RELAY_PORT, RELAY_PIN, GPIO_PIN_RESET);
}

/* ================= CLOCK ================= */
void SystemClock_Config(void)
{
  // cukup kosong untuk Wokwi
}

/* ================= ERROR ================= */
void Error_Handler(void)
{
  while (1) {}
}

#ifndef __MAIN_H
#define __MAIN_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#include "stm32c0xx_hal.h"

/* ===== INPUT ===== */
#define FLAME_PIN        GPIO_PIN_0
#define FLAME_PORT       GPIOA

#define FLOAT_PIN        GPIO_PIN_1
#define FLOAT_PORT       GPIOA

/* ===== OUTPUT ===== */
#define LED_PIN          GPIO_PIN_5
#define LED_PORT         GPIOA

#define BUZZER_PIN       GPIO_PIN_6
#define BUZZER_PORT      GPIOA

#define RELAY_PIN        GPIO_PIN_7
#define RELAY_PORT       GPIOA

/* ===== FUNCTION ===== */
void SystemClock_Config(void);
void Error_Handler(void);
void MX_GPIO_Init(void);   //

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif

5. Video Demo [Kembali]

6. Kondisi [Kembali]

Percobaan 3 Kondisi 2

Buatlah rangkaian seperti pada gambar percobaan 4 dengan kondisi ketika flame sensor mendeteksi adanya nyala api dan pompa dalam keadaan mati, maka LED indikator merah menyala dan buzzer berbunyi sebagai alarm peringatan, sedangkan pompa tetap dalam kondisi mati

7. Video Simulasi [Kembali]


8. Download File [Kembali]

KONDISI 2 PERCOBAAN 3



KONDISI 2 PERCOBAAN 3 

MODUL 1 GENERAL INPUT DAN OUTPUT


1. Prosedur [Kembali]

  1. Menyiapkan alat dan bahan.
  2. Merangkai komponen pada breadboard sesuai dengan gambar rangkaian percobaan.
  3. Menghubungkan masing masing pin input output.
  4. Mengunggah program menggunakan ST-LINK ke mikrokontroler.
  5. Jalankan Rangkaian

2. Hardware dan Diagram Blok [Kembali]

  1. Menyiapkan alat dan bahan.
  2. Merangkai komponen pada breadboard sesuai dengan gambar rangkaian percobaan.
  3. Menghubungkan masing masing pin input output.
  4. Mengunggah program menggunakan ST-LINK ke mikrokontroler.
  5. Jalankan Rangkaian

Diagram Blok

3. Rangkaian Simulasi dan Prinsip Kerja [Kembali]




Prinsip kerja :

Rangkaian pada gambar bekerja dengan memanfaatkan dua jenis sensor, yaitu sensor inframerah (IR) dan sensor sentuh, yang dikontrol oleh sebuah mikrokontroler untuk menentukan kondisi keluaran berupa LED dan buzzer. Sensor IR digunakan untuk mendeteksi keberadaan objek di depannya melalui pantulan cahaya inframerah, sedangkan sensor sentuh berfungsi mendeteksi adanya sentuhan berdasarkan perubahan nilai kapasitansi. Kedua sensor tersebut menghasilkan sinyal digital yang kemudian diproses oleh mikrokontroler menggunakan logika AND. Dengan logika ini, LED akan berada dalam kondisi mati hanya jika kedua syarat terpenuhi secara bersamaan, yaitu ketika sensor IR mendeteksi objek dan sensor touch disentuh. Apabila salah satu atau kedua kondisi tersebut tidak terjadi, maka LED akan tetap menyala. Resistor dalam rangkaian berperan sebagai pembatas arus sekaligus penstabil sinyal, sedangkan buzzer berfungsi sebagai indikator tambahan yang dapat diaktifkan sesuai dengan program yang dibuat. Secara umum, rangkaian ini merupakan sistem kendali sederhana yang menggabungkan dua input sensor untuk menghasilkan keluaran yang lebih selektif serta meminimalkan kesalahan deteksi.

4. Flowchart dan Listing Program [Kembali]

Flowchart program 



  • Listing Program
/* USER CODE BEGIN Header */

/**

******************************************************************************

* @file : main.c

* @brief : Main program body

******************************************************************************

* @attention

*

* Copyright (c) 2026 STMicroelectronics.

* All rights reserved.

*

* This software is licensed under terms that can be found in the LICENSE file

* in the root directory of this software component.

* If no LICENSE file comes with this software, it is provided AS-IS.

*

******************************************************************************

*/

/* USER CODE END Header */

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/

#include "main.h"


/* Private includes ----------------------------------------------------------*/

/* USER CODE BEGIN Includes */


/* USER CODE END Includes */


/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/

/* USER CODE BEGIN PTD */


/* USER CODE END PTD */


/* Private define ------------------------------------------------------------*/

/* USER CODE BEGIN PD */


/* USER CODE END PD */


/* Private macro -------------------------------------------------------------*/

/* USER CODE BEGIN PM */


/* USER CODE END PM */


/* Private variables ---------------------------------------------------------*/


/* USER CODE BEGIN PV */


/* USER CODE END PV */


/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/

void SystemClock_Config(void);

static void MX_GPIO_Init(void);

/* USER CODE BEGIN PFP */


/* USER CODE END PFP */


/* Private user code ---------------------------------------------------------*/

/* USER CODE BEGIN 0 */


/* USER CODE END 0 */


/**

* @brief The application entry point.

* @retval int

*/

int main(void)

{


/* USER CODE BEGIN 1 */


/* USER CODE END 1 */


/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/


/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */

HAL_Init();


/* USER CODE BEGIN Init */


/* USER CODE END Init */


/* Configure the system clock */

SystemClock_Config();


/* USER CODE BEGIN SysInit */


/* USER CODE END SysInit */


/* Initialize all configured peripherals */

MX_GPIO_Init();

/* USER CODE BEGIN 2 */


/* USER CODE END 2 */


/* Infinite loop */

/* USER CODE BEGIN WHILE */

while (1)

{

/* USER CODE END WHILE */

uint8_t ir = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, IR_Pin);

uint8_t touch = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, TOUCH_Pin);


// Kondisi: IR tidak deteksi & Touch disentuh

if (ir == GPIO_PIN_RESET && touch == GPIO_PIN_SET)

{

HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, LED_Pin, GPIO_PIN_SET); // LED ON

HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, BUZZ_Pin, GPIO_PIN_RESET); // Buzzer OFF (opsional)

}

else

{

HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, LED_Pin, GPIO_PIN_RESET); // LED OFF

HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, BUZZ_Pin, GPIO_PIN_RESET);

}

/* USER CODE BEGIN 3 */

}

/* USER CODE END 3 */

}


/**

* @brief System Clock Configuration

* @retval None

*/

void SystemClock_Config(void)

{

RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0};

RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0};


/** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters

* in the RCC_OscInitTypeDef structure.

*/

RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSI;

RCC_OscInitStruct.HSIState = RCC_HSI_ON;

RCC_OscInitStruct.HSICalibrationValue = RCC_HSICALIBRATION_DEFAULT;

RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_NONE;

if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)

{

Error_Handler();

}


/** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks

*/

RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK|RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK

|RCC_CLOCKTYPE_PCLK1|RCC_CLOCKTYPE_PCLK2;

RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_HSI;

RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1;

RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1;

RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1;


if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_0) != HAL_OK)

{

Error_Handler();

}

}


/**

* @brief GPIO Initialization Function

* @param None

* @retval None

*/

static void MX_GPIO_Init(void)

{

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};

/* USER CODE BEGIN MX_GPIO_Init_1 */


/* USER CODE END MX_GPIO_Init_1 */


/* GPIO Ports Clock Enable */

__HAL_RCC_GPIOD_CLK_ENABLE();

__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();

__HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE();


/*Configure GPIO pin Output Level */

HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, LED_Pin|BUZZ_Pin, GPIO_PIN_RESET);


/*Configure GPIO pins : TOUCH_Pin IR_Pin */

GPIO_InitStruct.Pin = TOUCH_Pin|IR_Pin;

GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;

GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;

HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);


/*Configure GPIO pins : LED_Pin BUZZ_Pin */

GPIO_InitStruct.Pin = LED_Pin|BUZZ_Pin;

GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;

GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;

GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;

HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);


/* USER CODE BEGIN MX_GPIO_Init_2 */


/* USER CODE END MX_GPIO_Init_2 */

}


/* USER CODE BEGIN 4 */


/* USER CODE END 4 */


/**

* @brief This function is executed in case of error occurrence.

* @retval None

*/

void Error_Handler(void)

{

/* USER CODE BEGIN Error_Handler_Debug */

/* User can add his own implementation to report the HAL error return state */

__disable_irq();

while (1)

{

}

/* USER CODE END Error_Handler_Debug */

}

#ifdef USE_FULL_ASSERT

/**

* @brief Reports the name of the source file and the source line number

* where the assert_param error has occurred.

* @param file: pointer to the source file name

* @param line: assert_param error line source number

* @retval None

*/

void assert_failed(uint8_t *file, uint32_t line)

{

/* USER CODE BEGIN 6 */

/* User can add his own implementation to report the file name and line number,

ex: printf("Wrong parameters value: file %s on line %d\r\n", file, line) */

/* USER CODE END 6 */

}

#endif /* USE_FULL_ASSERT */

5. Video Demo [Kembali]

6. Kondisi [Kembali]

Percobaan 3 Kondisi 2

    Buatlah rangkaian seperti pada gambar percobaan 3 dengan kondisi ketika Infrared sensor mendeteksi benda dan sensor Touch tidak mendeteksi sentuhan, maka LED akan mati.

7. Video Simulasi [Kembali]



8. Download File [Kembali]

MODUL 1 GENERAL INPUT & OUTPUT



MODUL 1

GENERAL INPUT DAN OUTPUT

1. Pendahuluan [Kembali]

a) Asistensi dilakukan 1x 

b) Praktikum dilakukan 1x

2. Tujuan [Kembali]

a) Memahami cara penggunaan input dan output digital pada mikrokontroler 

b) Menggunakan komponen input dan output sederhana dengan STM32 NUCLEO G474RE 

c) Menggunakan komponen Input dan Output sederhana dengan STM32F103C8 

3. Alat dan Bahan [Kembali]

a.) STM32 NUCLEO-G474RE


b.) STM32F103C8


c.) LED




d.) Push Button 



e.) Touch Sensor 





f.) Sensor Infrared





g.) Buzzer





h.) Resistor




i.) Breadboard





j.) Relay






4. Dasar Teori [Kembali]

4.1 General Input Output

Input adalah semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori untuk diproses lebih lanjut oleh mikroprosesor. Sebuah perangkat input adalah komponen piranti keras yang memungkinkan user atau pengguna memasukkan data ke dalam mikroprosesor. Output adalah data hasil yang telah diproses. Perangkat output adalah semua komponen piranti keras yang menyampaikan informasi kepada orang-orang yang menggunakannya.

Pada STM32F103C8T6 dan STM32 NUCLEO G474RE pin input/output terdiri dari digital dan analog yang jumlah pin-nya tergantung jenis mikrokontroller yang digunakan. Input digital digunakan untuk mendeteksi perubahan logika biner pada pin tertentu. Adanya input digital memungkinkan mikrokontroler untuk dapat menerjemahkan 0V menjadi logika LOW dan 5V menjadi logika HIGH. Membaca sinyal digital pada mikrokontroller dapat menggunakan sintaks digitalRead(pin);

Output digital terdiri dari dua buah logika, yaitu kondisi logika HIGH dan kondisi logika LOW. Untuk menghasilkan output kita dapat menggunakan sintaks digitalWrite(pin,nilai); yang sebelumnya pin sudah diset ke mode OUTPUT, lalu parameter kedua adalah set nilai HIGH atau LOW. Apabila pin diset dengan nilai HIGH, maka voltase pin tersebut akan diset ke 5V atau 3.3V dan bila pin diset ke LOW, maka voltase pin tersebut akan diset ke 0V.

4.2 STM 32 NUCLEO G474RE

STM32 NUCLEO-G474RE merupakan papan pengembangan (development board) berbasis mikrokontroler STM32G474RET6 yang dikembangkan oleh STMicroelectronics. Board ini dirancang untuk memudahkan proses pembelajaran, pengujian, dan pengembangan aplikasi sistem tertanam (embedded system), baik untuk pemula maupun tingkat lanjut. STM32 Nucleo-G474RE mengintegrasikan antarmuka ST-LINK debugger/programmer secara onboard sehingga pengguna dapat langsung melakukan pemrograman dan debugging tanpa perangkat tambahan. Adapun spesifikasi dari STM32 NUCLEO-G474RE adalah sebagai berikut:



4.3 STM32F103C8

STM32F103C8 adalah mikrokontroler berbasis ARM Cortex-M3 yang dikembangkan oleh STMicroelectronics. Mikrokontroler ini sering digunakan dalam pengembangan sistem tertanam karena kinerjanya yang baik, konsumsi daya yang rendah, dan kompatibilitas dengan berbagai protokol komunikasi. Pada praktikum ini, kita menggunakan STM32F103C8 yang dapat diprogram menggunakan berbagai metode, termasuk komunikasi serial (USART), SWD (Serial Wire Debug), atau JTAG untuk berhubungan dengan komputer maupun perangkat lain. Adapun spesifikasi dari STM32F4 yang digunakan dalam praktikum ini adalah sebagai berikut:

 

A. BAGIAN-BAGIAN PENDUKUNG

1) STM32 NUCLEO-G474RE

1. RAM (Random Access Memory) RAM (Random Access Memory) pada STM32 NUCLEO-G474RE digunakan sebagai memori sementara untuk menyimpan data selama program berjalan. Mikrokontroler STM32G474RET6 memiliki RAM sebesar 128 KB yang berfungsi untuk menyimpan variabel, buffer data, stack, dan heap.

2. Memori Flash Eksternal STM32 NUCLEO-G474RE tidak menggunakan memori flash eksternal. Seluruh program dan data permanen disimpan pada memori Flash internal mikrokontroler STM32G474RET6 dengan kapasitas 512 KB. Memori flash ini bersifat non-volatile, sehingga data dan program tetap tersimpan meskipun catu daya dimatikan.

3. Crystal Oscillator STM32 NUCLEO-G474RE menggunakan osilator internal (HSI – High Speed Internal) sebagai sumber clock utama secara default. Penggunaan clock internal ini membuat board dapat beroperasi tanpa memerlukan crystal oscillator eksternal. Clock berfungsi sebagai sumber waktu untuk mengatur kecepatan kerja CPU dan seluruh peripheral.

4. Regulator Tegangan Untuk memastikan pasokan tegangan yang stabil ke mikrokontroler.

5. Pin GPIO (General Purpose Input/Output): Pin GPIO pada STM32 NUCLEO-G474RE digunakan sebagai antarmuka input dan output digital yang fleksibel.

2) STM32F103C8

1. RAM (Random Access Memory)

STM32F103C8 dilengkapi dengan 20KB SRAM on-chip. Kapasitas RAM ini memungkinkan mikrokontroler menjalankan berbagai aplikasi serta menyimpan data sementara selama eksekusi program.

2. Memori Flash Internal STM32F103C8 memiliki memori flash internal sebesar 64KB atau 128KB, yang digunakan untuk menyimpan firmware dan program pengguna. Memori ini memungkinkan penyimpanan kode program secara permanen tanpa memerlukan media penyimpanan eksternal.

3. Crystal Oscillator STM32F103C8 menggunakan crystal oscillator eksternal (biasanya 8MHz) yang bekerja dengan PLL untuk meningkatkan frekuensi clock hingga 72MHz. Sinyal clock yang stabil ini penting untuk mengatur kecepatan operasi mikrokontroler dan komponen lainnya.

4. Regulator Tegangan STM32F103C8 memiliki sistem pengaturan tegangan internal yang memastikan pasokan daya stabil ke mikrokontroler. Tegangan operasi yang didukung berkisar antara 2.0V hingga 3.6V.

5. Pin GPIO (General Purpose Input/Output) STM32F103C8 memiliki hingga 37 pin GPIO yang dapat digunakan untuk menghubungkan berbagai perangkat eksternal seperti sensor, motor, LED, serta komunikasi dengan antarmuka seperti UART, SPI, dan I²C.